Post(s) tagged "ゲーム"
抽象化されたゲームたち - Radium Software
Eric Fredricksen の Progress Quest は,プレイヤーのステータス情報のみによって構成された RPG だ。プレイヤーはキャラクター作成を行ったら,あとは放置しておくだけでゲームは進行する。ゲーム内のキャラクターは,勝手に戦闘を行ったり,勝手にクエストを消化したりして,勝手に成長を続けていく。プレイヤーの操作する要素がまったく存在しないため,「ゼロプレイヤーゲーム」とも呼ばれたりする。
このゲームは,「ただひたすら時間をかけてキャラを育てたりアイテムを集めたりすることが主体の RPG」の抽象的な表現とみることができる。まったくインタラクティブな要素が無いにもかかわらず,それなりの達成感を得ることができるとの意見も存在する。
抽象化されたゲームたち - Radium Software
Sophie Houlden の The Linear RPG は,最低限の構成要素によって構築された RPG だ。プレイヤーは直線の上を進むか戻るかすることができる。直線上を移動していると,勝手に戦闘が発生したり,勝手に経験値を得たりする。直線の各所に配置されている点は「町」で,跨ぐことによって体力を回復することができる。ストーリーは背景で勝手に流れているので,読んだり読まなかったりすればいい。
このゲームは,いわゆる「一本道な RPG」の抽象的な表現とみることができる。非常にシンプルな内容であるにもかかわらず,それなりの達成感を得ることができるとの意見も存在する。
— eXtreme Gadget (エクストリーム ガジェット) ポケットに入るアジャイルな究極の小道具: GTD + R アーカイブGTD+R (Getting Things Done + RHODIA)
- スタートアップ
- やらなければいけないタスクを全て洗い出します。
- タスクの中には、毎日必ずやりたいことや定期的にやりたいことがあるでしょう。このように繰り返して行うタスクは、プラクティスタスクと呼びます。プラクティスタスクは、赤字でタスクシートへ記入するようにします。タスクが終わっても赤字だった場合は、捨てずにINBOXポケットに戻すという運用にすれば、繰り返して行うタスクは常に実行することができるようになります。
- 戦略フェーズ
- 準備
- フィールドを机の上(自分の前)に置き、ポケットを並べます。
- 山を作る
- やらなければいけないタスクシートをINBOXポケットから取り出し、フィールド中央の山に置きます。
- TODAYポケットとWEEKポケットの中のタスクシートも山に加えます。
- タグ付けをする
- 山の中にあるタスクシートにタグ付けという作業を行います。タグは、動詞を書き込んで丸で囲むようにします。これを行う事で、そのタスクはどういった行動が必要か分かります。タグ毎に並び替えを行う場合や、優先順位を決める場合に役立ちます。
- 振り分ける
- 山の中のタスクシートをフィールド内の各エリアに振り分けます。
- TODAYエリア
- 今日やるタスクを配置する
- WEEKエリア
- 今週やるタスクを配置する
- MONTHエリア
- 今月やるタスクを配置する
- SOMEDAYエリア
- いつかやるタスクを配置する
- HOLDエリア
- 他の人に依頼するタスク又は依頼中のタスクを配置する
- この時に、今すぐ(2分以内で)できるタスクは山に残したままにしておきます。
- タスクシートの中には、タスク(作業)では無く、単なるメモや記録のものも混じっている場合があります。これらは、フィールドの場外に放り出します。
- ポケットに入れる
- フィールド内の各エリアに振り分けされたタスクをポケットに入れます。
- この時に、タスクの優先順位を決めながら並び替えをしてポケットに入れておくと、後から探し出す時にも素早く行えるようになります。
- 山を片付ける
- この時点で、山には「今すぐやるタスク」のみが残っているはずです。このタスクを処理して、片付けていきます。片付いたらタスクシートを捨て、山の中が空っぽになればクリアです。
- 戦闘フェーズ
- タスクを片付ける
- TODAYポケットの中のタスクシートを取り出し、処理します。そのタスクが片付いたら、タスクシートを捨てます。
- タスクを増やす
- 日中、新しいタスクを思いつくことがあります。思いついたタスクは、タスクシートとしてRHODIA(ロディア)もしくは、メモ帳に記入します。
- タスクシートは、その場で切り離してINBOXのポケットに入れるか、後でまとめてINBOXに入れてもかまいません。必要なことは、思いついたらすぐに書き出すことです。そうすることがストレスフリーにつながります。
- 依頼中のタスクを処理する
- HOLDポケット内のタスクは、他の人に依頼しているタスクなので、それに対する返事が返ってきます。
- その応答が返ってきた時に、HOLDポケットから取り出し、次のアクションをタスクとして新たにタスクシートへ記入し、INBOXに入れます。
- 1日の終わりには、TODAYポケットが空になっているはずです。
- レビュー
- 週次レビュー
- 毎週1回、月曜日の戦略フェーズでは、MONTHポケットに入っているタスクシートも山に戻すようにします。
- 今月やるタスクをレビューして、もう一度振り分けし直す事ができるのです。
- 月次レビュー
- 毎月1回(月初)の戦略フェーズでは、SOMEDAYポケットに入っているタスクシートを山に戻します。
- いつかやろうと思っていたタスクを見直すタイミングが、毎月1回あります。
Game*Spark - : ロックマンが100種類以上の特殊武器を駆使してメットールと戦う動画 by riot_兄海外ファンが作成したこちらの動画、ロックマンがこれまでのシリーズに登場したほとんど全ての特殊武器を繰り出して、ザコキャラのメットールに戦いを挑みます。強力なボス達から手に入れた武器で次々と攻撃しますが、ご存じの通りヘルメットに隠れているメットールは無敵状態……。一体ロックマンはどうやってメットールを倒すのか、そして最後に待ち構えるオチは?かなり収録時間が長いですが、それは見てのお楽しみ!
DS LiteをオーバークロックするXCM Hyper Gearケース - Engadget JapaneseDS Lite用ケースの新型Hyper Gearが登場します。一般的な保護ケースではなく本体の外装を置き換える交換シェルに分類されるもので、特徴はスタート・セレクトボタンのとなりにオーバークロック・Rapid Fire(連射)機能のハードウェアスイッチを備えること。
鏡になって生まれ変わった○×ゲーム : Gizmodo JapanデザイナーのShahar Pelegが作ったこの独特の○×ゲームは、どうですか? ボードが鏡になってて、○と×の駒は、半分に割られています。デスクに置いておきたいなと思っちゃいますね。


